- Cámara lenta : Se consigue grabando a mayor velocidad de lo usual.Se utiliza para resaltar movimientos rápidos,sobretodo en deporte,documentales etc.Es muy utilizado también en trabajos con maquetas para dar determinados movimientos (agua,viento),para causar una impresión mayor.
- Cámara rápida : Se consigue grabando a menos velocidad de lo usual.Se utiliza para analizar procesos lentos de la naturaleza o dar mayor impresión de velocidad en escenas con coches.
- Marcha atrás:Consiste en grabar y proyectar de forma inversa.
- Aparición y desaparición rápida : Consiste en interrumpir la grabación,sin movimiento de la posición de la cámara ni los personajes y sacar o introducir en la escena un personaje u objeto.Se utiliza para reflejar el paso del tiempo
- Sobreimpresión : Se consigue impresionando dos veces el mismo trozo de película.
Trucos del decorado
- Maquetas: Gracias a ellas,se logran construir decorados imposibles,personajes monstruosos,reconstrucciones de catástrofes.
- Transparencias : Se coloca detrás de los personajes,una pantalla transparente sobre la que,desde el otro lado,se proyectan imágenes grabadas en otro lugar.
- Sistema del cristal : Se coloca entre los personajes y la cámara un cristal donde se ha dibujado o fotografiado un complemento del escenario.
Trucos de laboratorio
- Combinan los anteriores con complicadas tecnicas que permiten resultados muy elaborados,por el cual se unen un personaje y un escenario.
Trucos y efectos electrónicos
- El Chroma Key : El espacio a sustituir se deja un color,generalmente el azul,que se bloquea y sustituye por la imagen deseada.
- Imágenes generadas por ordenador : Se establece una nueva realidad mediante los teclados y lapices ópticos de los ordenadores cada vez mas complejos.